Содержание
В Матрице
Метавселенные, или метаверсы, как их еще называют, – это иммерсивные, то есть создающие эффект погружения, миры, доступ в которые пользователи получают за счет очков виртуальной (VR) или дополненной (AR) реальности, а также телефонов, компьютеров и других гаджетов. Метаверсы – многопользовательские пространства, соединяющие цифровой и реальный миры. В них есть собственная экономика, система власти и законы, только все это находится исключительно в интернете.
Впервые термин «метавселенная» появился в научной фантастике. В 1992 году писатель Нил Стивенсон в романе «Лавина» описал метавселенную как цифровую реальность, в которой можно строить здания и использовать их в обычной жизни, ходить с друзьями в бар, кино или на работу, не выходя при этом из дома. Метавселенной не существует в реальности, но она дает возможность проживать события и набираться опыта совершенно реальным людям, которых олицетворяет в диджитал-пространстве цифровой двойник – аватар.
Не все знают, что популярное ныне не только у геймеров и гиков слово «аватар», обозначающее пользователя в интерактивной компьютерной среде, пришло из индуизма, где обозначает воплощение бога в телесном виде и его приход на землю. Термин также популяризировал Нил Стивенсон.
Первыми метаверс-строителями стали корпорации, развивающие соцсети и игры. Пользователи игры Fortnite, которых, кстати, во всем мире, по оценке метаверс-студии MAFF, не менее 350 млн человек, в гейм-пространстве вместе выполняют квесты, встречаются, общаются и ходят на концерты реальных звезд. В метавселенной Roblox цифровые двойники геймеров могут примерить на себя кроссовки Nike и выйти в них на спортивную арену для игры в бейсбол или баскетбол. Игровой проект The Sandbox позволяет пользователям обменивать внутриигровые достижения на криптовалюту или NFT. Аудитория проекта – это в основном молодые люди, интересующиеся экономикой, в возрасте от 18 до 45 лет. Ежемесячно проект прирастает 4 тыс. новых геймеров.
NFT (англ. non-fungible token – невзаимозаменяемый токен) – это вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален и не может быть заменен другим токеном.
Токен – это цифровой актив, который создается внутри уже существующего блокчейна.
Блокчейн – это децентрализованная система хранения и передачи информации, при которой данные шифруются и объединяются в блоки, а затем сохраняются на компьютерах множества пользователей сети.

Но метаверсы интересны не только любителям компьютерных игр. К примеру, платформа VRChat ориентирована на живое общение. Ежемесячно она собирает около 45 млн пользователей, в основном в возрасте от 18 до 35 лет. Метавселенные активно наращивают пользовательскую базу, и эта аудитория хорошо сегментирована по возрасту (например, детская игра Roblox) или интересам (криптоинвестиции Decentraland).
Метавселенные могут быть полезны и в бизнесе. Если создать цифровой двойник офиса, то с помощью гарнитуры виртуальной и дополненной реальности аватары смогут встречаться в «переговорках» и, глядя в цифровые глаза друг друга, обсуждать рабочие вопросы, в то время как их хозяева будут находиться за десятки или даже сотни километров от реальных бизнес-центров. Метавселенные позволяют посетить зарубежную медицинскую клинику или знаменитый Лувр, не выезжая за границу.
Приходят в метаверсы и государства. Барбадос – первая страна в мире, которая открыла посольство в метавселенной Decentraland. Треть дохода стране приносит туризм, но в мире открыто менее 20 посольств островного государства. И у Барбадоса нет ресурсов существенно увеличивать количество реальных дипломатических представительств. Инициатива должна подогреть интерес потенциальных туристов, показать, что получить визу совсем не сложно, и спровоцировать на поездку в страну не только виртуально, но и реально. Такая вот технологическая дипломатия.
Не остались в стороне от метаверс-строительства и отечественные компании. Девелоперы открывают VR-шоурумы, где в 3D можно увидеть, каким станет дом, двор и квартира, когда закончится строительство. В «Яндекс Картах» появилась своя метавселенная в Москве в Косом переулке. Попасть в нее можно, если открыть слой панорам. На экране смартфона или компьютера возникнут летающие тарелки и котики, витязь на коне-киборге и футуристичные автомобили.
«Метавселенная – это не просто новая технология, а революция нашего образа жизни, привычек, инвестиционной стратегии, – считает основатель международного университета инвестиций «Финансология», инвестиционный советник в реестре ЦБ Юлия Кузнецова. – Метавселенные открывают возможности инвестировать в «землю» метавселенных, цифровые активы. Они позволяют пользоваться виртуальными офисами, учиться в виртуальных университетах, посещать виртуальные концерты, заниматься шопингом или туризмом не выходя из дома». Кроме того, это инвестиционный тренд, который может изменить экономику так же, как когда-то интернет. Вопрос не в том, случится ли это, а в том, как быстро это произойдет, дополняет эксперт.
Мыльный пузырь или золотая жила
Существует и поддерживается метавселенная за счет развития технологий виртуальной и дополненной реальности, а также искусственного интеллекта. По словам Юлии Кузнецовой, VR позволяет полностью перенестись в цифровое пространство, а AR интегрирует цифровые объекты в реальный мир. Без этих технологий метавселенная осталась бы просто 3D-интерфейсом на экране компьютера. Что касается искусственного интеллекта, то с учетом стремительного развития нейросетей в метавселенной появится гораздо больше объектов для взаимодействия и вариантов сценариев, чем в современных многопользовательских играх.
Международная консалтинговая компания McKinsey & Company прогнозирует, что к 2030 году капитализация совокупного рынка метавселенных достигнет 5 трлн долларов, а до 50% событий, имеющих последствия в реальной жизни, будут проходить в метавселенных. При этом среднестатистический пользователь будет тратить до шести часов в день на интернет и метавселенные.
Но пока рынок метавселенных в пять раз меньше. В прошлом году, по оценкам Bloomberg и JPMorgan, брендызаработали в цифровом зазеркалье на продаже своих товаров от 800 млрд до 1 трлн долларов в год. Пионерами монетизации метаверсов после их создателей стал «тяжелый люкс» и в целом производители одежды и обуви. Gucci купили в метавселенной The Sandbox «землю», где собираются открыть для аватаров бутики с одеждой и аксессуарами. Adidas на той же площадке приобрел цифровую территорию, но не раскрыл планов по ее освоению, ограничившись только выпуском и распродажей коллекции NFT.

Zara сделала ставку на платформу Zepeto, пользователи которой в Zepeto Studio могут наряжать свои аватары, создавать для них одежду и вести от их лица live-стримы. Для геймеров Fortnite – специальная коллекция Balenciaga. Но не только бренды одежды протаптывают дорожку в метавселенные.
Microsoft уделяет особое внимание созданию виртуальных офисов и рабочих пространств в метавселенной, в то время как Google разрабатывает AR-решение, объединяющее цифровой и реальный миры. Epic Games, создатель уже упоминавшейся Fortnite, планирует интегрировать в свои платформы AR, VR и 3D-контент. Одна из крупнейших в мире платформ электронной коммерции, Shopify, предлагает интернет-магазинам инструменты для осуществления платежей, сбора аналитики и выполнения заказов. Shopify тестирует NFT-платформу, где пользователи смогут торговать NFT в онлайн-магазинах. Match Group, «материнская» компания дейтинг-приложений Tinder и Hinge, приобрела южнокорейскую компанию Hyperconnect, специализирующуюся на социальных взаимодействиях и видеотехнологиях. Целью покупки является создание новых цифровых каналов для общения и знакомства, которые не зависят от расстояния и преодолевают языковой барьер.
Граждане тоже могут зарабатывать в метаверсах, например, купив «землю» и сдав ее в аренду какому-нибудь бренду или устраивая концерты, вечеринки и прочие мероприятия для аватаров.
Но окупится ли ставка на цифровые миры? Интерес пользователей к метавселенным, а значит, и коммерческий успех вложений в эти проекты будет зависеть от распространения VR- и AR-технологий. А взрывного спроса на VR- и AR-гаджеты, мягко скажем, не наблюдается. Даже техногигант Apple снял с производства VR-очки Vision Pro, видимо, из-за их невостребованности.
В прошлом году в стартапы, связанные с AR/VR и метаверсами, было вложено около 758 млн долларов – это самый низкий показатель за последние годы. А в целом инвестиции в метавселенные составили 70 млрд долларов. Интересно, что, по данным опроса Pew Research, даже среди лидеров технологических компаний, инноваторов и гиг-активистов только 50% придерживаются мнения, что к 2040 году число пользователей метавселенных вырастет до 0,5 млрд человек. Конечно, эта цифра не идет ни в какое сравнение с количеством пользователей компьютеров и смартфонов. Очевидно, тормозит развитие метаверсов несовершенство технологий виртуальной и дополненной реальности (VR-очки неудобно носить, у некоторых пользователей начинает от них болеть голова) и дороговизна гаджетов.
«Метавселенная – это не просто мода, но и не гарантированная революция. Как и с доткомами в 2000-х, часть проектов рухнет, а часть станет будущими гигантами», – считает Юлия Кузнецова. «До массового внедрения метавселенной еще далеко. Частным инвесторам стоит быть осторожными и выбирать не проекты-однодневки, а компании, которые строят инфраструктуру цифрового мира», – добавляет эксперт.
Интерес к метавселенным объясняется тем, что компании рассматривают их как новый долгосрочный тренд, сравнимый с такими технологиями «прошлого», как компьютеры, смартфоны и электронная коммерция. Для частных инвесторов, венчурных фондов метаверсы – это перспективный рынок и диверсификация капиталов.
Изображение на обложке сгенерировано с помощью нейросети Midjourney